记得以前玩过一个叫《物理画线》的游戏,当时觉得上面画出的线具有物理效果挺好玩的。今天心血来潮想实现一下这个画线的功能,于是在网上找实现的方法,但是相关的博客非常的少(基本上没找到,大多只是绘制线,没有物理效果),后来自己…
C#和Unity的单例模板
单例模式是我们在开发中经常用到的设计模式,单例模式使用起来很方便,在C#中我们一般是这样实现单例模式的 using System; namespace Test { public class Manager { priv…
Unity:基于C#的定时回调系统(可用于客户端和服务端)
本文是学习Siki学院Plane老师的《定时回调系统技术专题》视频课程的学习笔记和总结 实现功能 支持时间定时,帧定时 支持任务可循环,可取消,可替换 使用简单,调用方便 思路: 如何扩展定时任务:将时间计时转为帧数计时…