Unity笔记 Unity:有限状态机实现 在游戏开发中,一般角色都会有很多的状态,我们需要对这些状态进行处理以及状态之间的转换。 如下图是一个简单的角色拥有的的状态,箭头标识的是状态之间的转换关系,简单的方式是我们在一个Switch中进行判断,在每一个case分… 2019年12月9日 0条评论 7,481次阅读 34人点赞 阅读全文